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    • 匿名
    点击 834回答 1 2021-04-06 00:27

    ug do 模具设计如何将产品坐标设置为我想要的

    已解决 悬赏分:0 - 解决时间 2024-05-19 11:06
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    最佳答案
    支持0 反对 0 举报 2024-05-19 11:06

      1、螺栓

      

      螺栓在机械制造中广泛应用于可拆连接,一般与螺母(通常再加上一个垫圈或两个垫圈)配套使用。

      2、螺丝

      其实。标准说法是没有螺丝的。螺丝是俗称,从外形上看,带有外螺纹的都可称 quot;螺丝 quot;,是一个大范围的概念。

    支持 0 反对 0 举报 2024-05-19 11:06

    如果是产品设计,最好使用proe。 如果您正在模具设计或编程,我认为最好使用ug。 ug分离,电极的拆卸速度非常快,并且ug插件技术非常成熟,电极的拆卸和物料清单都是自动化的。 模具主要设计是UG。 原因是UG的高度推广。 软件更新速度很快。 可能有人说学习软件更新为时已晚。 快速更新表明该软件公司具有资本和实力。 只需学习一个版本,例如4.0。 虽然有5.0,但是大多数出厂软件尚未更新,并且计算机硬件跟不上。 UG 模具库很完整,常用的是Longji卡模具库。 UG主要适合大型汽车和飞机制造厂建立复杂的数字模型,而PRO / E主要适合中小型企业快速建立相对简单的数字模型。 当建模更加复杂时,任何参数通常都是无用的。 我通常使用PRO / E创建相对简单的线框和曲面,然后转到ug来创建和倒角高级曲面。 由于产品的反复更改,大多数参数已被删除。 两种类型的软件都有其各自的优势,应通过混合建模来获得最佳结果。 当零件更大且更复杂时,通常将ug用于数字建模,将cimatron用于粗加工,将ug用于精加工。 比较2我已经使用Pro / E几年了,最近我正在学习UG。 我一直觉得这两个软件在建模思想上非常相似(实际上,总体情况是正确的),但这可能是因为UG还没有到家,我总是觉得很多地方都不适合。 以下是一些问题,请专家指导:1.关于混合建模。 UG的最大功能之一就是混合建模。 我的理解是模型中允许使用不相关的功能。 例如,在建模过程中,可以通过移动和旋转坐标系来创建要素结构的基点。 这些特征似乎与先前创建的特征没有位置相关性。 因为NAVIGATORTREE中没有坐标系转换的记录(类似于Pro / E中的模型树)。 另一个示例是BASICCURVE的创建,该记录未在NAVIGATORTREE中记录为参数化特征。 例如,将圆弧曲线更改为样条曲线非常困难,有时更改不会影响子功能的更改。 在Pro / E中,非常强调功能的全部相关性,并且所有功能都根据创建和引用的顺序,存在严格的父子关系。 对父功能部件的修改必须反映在子功能部件中。 我曾经在上海问过EDS的UG技术工程师。 他们说,完全相关性可以说是一把双刃剑。 对于经验丰富的设计师,设计修改将非常方便,但是对于经验不足的设计师而言。 ,这很容易导致修改后无法生成的错误,并且此时混合建模更为合适。 2.关于基准点,Pro / E中的基准点是一个非常强大的功能,所有参考点都是完全相关的,并且会随着父功能的改变而改变。 在UG中的许多情况下,积分是无关紧要的。 例如,选择长方体侧面的中点作为另一要素的参考。 当长方体的边长增加时,此时中点的位置不会随边长而变化,并且以后制作的特征位置也不会变化,因此无法真正反映设计意图。 (也可能是我的UG太浅而无法掌握)3.关于曲线和Sketch,Pro / e中的所有草绘截面均由参数化尺寸驱动,而在UG中,只有Sketch的草绘截面为参数化,而Curve为非 参数功能。 我想知道我的理解是否正确? 我曾经读过一本UG书(夸克)。 在上面的曲面建模示例中,所有曲线都是用曲线构造的。 通过输入中间控制点来构建样条曲线。 我认为通过修改曲线来修改模型可能非常困难。 它很难。 另外,在UG中,Sketch中允许欠约束,但是在Pro / e中完全不可能。 4.在曲面建模方面,许多人说UG的曲面功能非常强大。 与Pro / e(2000版)进行比较之后,我认为这是对的。 UG不仅提供了更丰富的表面构造工具,而且还可以通过一些其他参数(在Pro / e中相对较少)来控制表面的精度和形状。 此外,UG的表面分析工具也非常丰富。 5.关于接口,尽管Pro / e具有Windows“ face”,但实际上它是从UNIX操作系统移植的Dos程序。 它不链接到Windows文件类型。 是的,启动Pro / e实际上是在执行proe2000.bat的批处理文件。 并基于UNIX安全性由于文件多次保存的特性,将生成同一文件的多个版本,这与UG非常不同。 在Pro / e中,工作路径对于装配来说是非常重要的概念。 如果未在config.pro中设置搜索路径设置,则当装配中的零件不在工作路径中时,将发生错误,因为打开装配意味着所有子装配和零件均已加载到内存中。 没有搜索路径设置,程序将找不到零件。 似乎在UG中不一样。 有时可以使用部分加载方法来打开装配,从而可以减少系统资源的占用。 6.关于操作,UG将非常详细的许多标准化功能(类似于Pro / e中的点对点功能)划分为Pocket,Slot等,这相当于将多个Pro / e功能合并为一个功能。 。 在Pro / e中,它是草绘功能,虽然可能不如UG建模有效,但它具有更大的灵活性。 例如,如果要在UG中将圆孔更改为方孔,可能会非常困难,因为这是两个不同的功能,但是在Pro / e中,这非常容易。 以上是这两个软件之间的一些比较。 可能是因为我对Pro / e更加熟悉。 我个人认为,如果您从事的设计没有太多的表面建模,那么使用Pro / e会更加灵活。 。 当然,如果要制成曲面,则UG可能更好。 需要说明的是,我对UG的理解确实不深,并且上述某些观点是不正确的。 我也希望与您沟通,谢谢! 比较3:1. UG的最大功能之一是混合建模。 2.可以以受限方式控制关联性。 UG18SKETCH中有相关的点,这些点已被参数化,并且还可以确定点的尺寸! 3.这本书的台湾版本可能会引起误解,但它也说明了另一种建模方法。 需要明确的一件事是,对于由CURVE构造的曲面和实体,修改CURVE也会改变实体或曲面! 4.不用说曲面了! 5. UG也从工作站移植。 界面相对友好。 UG的文件格式仅是PRT,可以包括工程图和处理。 。 。 等待所有信息! 6.将UG中的圆孔更改为方孔(其他相同)非常简单,只需重新定义特征使用的线即可! 比较4:我打算谈论UG和PRO /E,但经过深思熟虑,就每个人的实际使用而言,通常是相同的,但是每个人都有自己的使用习惯。 我从1996年以来一直与UG联系,从1998年以来一直与PRO / E联系和使用。现在,UG和PRO / E在我的工作中占据相同的位置。 最好两个软件可以互相补充。 就个人而言,PRO / E支持设计,而UG具有更强大的功能,并且在所有方面都可以派上用场。 对于一些杂乱的表面,线条,模具更改,设计更改,最好使用UG。 更平滑,至少您可以随时删除参数以减少特征树。 PRO / E在装配设计中也有其优势。 草图函数无法与UG媲美。 。 。 。 这取决于个人习惯。 比较5:既然每个人都这么说,让我也说两件事:1.应该说UG的综合能力非常强大:从产品设计到模具设计到处理到分析再到渲染几乎所有内容; 2. Pro强调纯粹的所有相关产品设计,这似乎有些薄弱; 3.至于哪个更好,这实际上取决于我们可以使用它的程度。 对于大多数用户来说,我相信这两个软件可以执行我们需要的功能; 4.如果您需要通才,那么UG当然是首选。 如果您仅进行产品设计,则必须学习本质。 不要简单地谈论哪种软件是好的。 关键是用它可以做多少事情! 5.从初学者的角度来看,我个人认为UG入门和自学可以更快地开始! 6. GUI界面,该功能可以记住该图标,一目了然,加上现在还有更多的UG信息! 如果得罪了,请赐教! 比较6:学习模具设计,UG是首选,模具 标准件有,一组简单的模具,5分钟的模具,5分钟的模具底座,然后顶针等标准件,不漏水, 30分钟即可完成,但是您需要具有模具设计实践经验。 比较7:支持UG的使用,因为PROE的分离确实不如UG好。 兄弟,我已经使用PROE两年了,而UG使用了一年。 请指教。 比较8:UG是一种混合建模,可以在本地进行参数化(当然,完全参数化没有问题),这有利于模型更新。 PTC已完全参数化。 可以编辑和更新小型设计(家用电器),而大型设计(飞机,汽车)一旦更新就不会崩溃。 刷新时间将影响设计师的思维。 比较9:讨论格式转换! UG上述3D软件通常支持PARASOLID的核心! 只有PROE坚持最简单! 最常用的处理软件是MASTERCAM,PROE只能通过原始IGES或STEP

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